Технологии

Вступает новый претендент: Project Morpheus и Oculus Rift не одиноки

Какой фильм посмотреть?
 

Поскольку Oculus Rift набирает достаточную популярность, чтобы побудить Facebook (NASDAQ: FB) потратить 2 миллиарда долларов на его приобретение, а Sony (NYSE: SNE) вскочила, чтобы анонсировать свою собственную платформу виртуальной реальности Project Morpheus, это может быть лучшим временем для того, чтобы быть в ней. бизнес по созданию оборудования виртуальной реальности. Один китайский стартап пытается добавить что-то к этому миксу со своей собственной гарнитурой VR, которая, как он утверждает, находится на одном уровне с Oculus Rift и Morpheus. Этот проект называется АНТВР.

Программа ANTVR проста: предложить что-то для всех. Устройство может работать как простой экран для просмотра фильмов или чего-то еще, хотя это было бы серьезным недоработкой технологии, хранящейся в устройстве. Просмотр видео охватывает самый широкий круг потребителей. Кроме того, ANTVR не забывает и об игроках, которые могут быть группой потребителей, наиболее заинтересованной в будущем VR и платформах, которые будут доступны.

Помимо проигрывателей Blu-ray и устройств Android, ANTVR утверждает, что он совместим с PlayStation, Xbox и ПК. По словам создателя: «Совместим со всеми играми и фильмами!» Поддержка нескольких платформ может быть выигрышным фактором для многих потребителей, поскольку Project Morpheus, естественно, ограничивается PS4, а Oculus Rift - для ПК. Но несколько опор - не единственное, что у него есть для игр - у него есть секретное оружие в рукаве.

ANTVR доказывает, что он ориентирован на игры благодаря встроенному контроллеру, который превращается между пистолетом, джойстиком и контроллером со своими собственными многоосевыми датчиками. Части контроллера могут даже развалиться во время игры, чтобы имитировать бросок гранаты для пользователя. Кроме того, датчики ANTVR могут распознавать, когда игрок делает шаг в любом направлении, прыгает или приседать, а затем переводить это в движение в игре.

Во всех смыслах и целях кажется, что у ANTVR есть серьезный конкурент, который может противостоять Oculus Rift и Project Morpheus. У него также амбициозные цели по распространению. В случае финансирования он планирует распространить продукт к сентябрю этого года. Project Morpheus и Oculus Rift не подтвердили коммерческий запуск, хотя версии Oculus Rift для разработчиков уже распространены. ANTVR также предлагает версию для Kickstarter по цене всего 270 долларов для первых спонсоров, хотя одна вещь, которая может встать на ее пути, - это кабель HDMI или большие дополнительные расходы на беспроводную передачу видео с малой задержкой.

Учитывая, что цель кампании - $ 200 000, профинансирована более чем наполовину и остается еще больше месяца, кажется уверенным, что этот проект будет профинансирован и противостоит крупным игрокам в виртуальной реальности. Остается вопрос, будет ли ANTVR быстро раскупаться, как Oculus Rift, или все эти VR-продукты станут частью еще одной ложной VR-революции, которая приведет к выпуску множества продуктов, которые никогда не набирают обороты.

Вот подробный список характеристик устройства:

  • Оптика —– асферическая линза
  • Отслеживание движения - два (гарнитура + контроллер) 9-осевого IMU, 1000 Гц
  • Поле зрения - диагональ 100 °, соотношение сторон 4: 3
  • Дисплей - ЖК-дисплей с разрешением 1920 × 1080 (1,03 мегапикселя на глаз)
  • Вход —– Кабель HDMI (AK beta СТАНДАРТ) или беспроводной WHDI (AK beta WIRELESS)
  • Выход —– USB-2,4 ГГц и Bluetooth
  • Платформы - ПК, Xbox, PS, устройства Android и т. Д.
  • Вес —– 0,370 кг.
  • Аудио —– выход 3,5 мм
  • Срок службы батареи - 8 или 3 часа (с блоком WHDI)
  • Регулировка IPD - 60-75 мм
  • Адаптация очков по рецепту - ДА

Если вас интересует история виртуальной реальности и проблемы, с которыми она сталкивалась в прошлом, возможно, вас заинтересуют наши предыдущая статья об устройствах VR который был запущен задолго до того, как появились Oculus Rift, Project Morpheus и ANTVR. Вы можете увидеть эту историю здесь.

Источник: Thinkstock

когда Крис Брайант выходит замуж

Благодаря новостям о покупке Facebook Oculus Rift, вызвавшим волну, и объявлению о том, что Sony работает над гарнитурой виртуальной реальности под названием Project Morpheus, становится ясно, что виртуальная реальность переживает возрождение - и, возможно, возрождение. Но каковы шансы, что это действительно осуществится?

Эти новинки VR-гарнитуры не первые в своем роде. VR-игры существуют уже несколько десятилетий, но они никогда не имели успеха. Возможно, это были просто технологические ограничения того времени или рынок, который не был готов принять эту технологию (или головные боли). Может, дело в цене. Чтобы понять, что может измениться на этот раз, важно взглянуть на некоторые из прошлых версий VR.

Виртуальность

источник: arcadianvr.com

В начале 1990-х годов Virtuality Group выпустила набор систем виртуальной реальности, который включал в себя систему типа «стоячая арена» и тип кабины транспортного средства. Оба использовали гарнитуры со встроенными экранами, чтобы геймеры находились прямо на месте персонажей, которых они играли в играх. Между многопользовательской стрельбой от первого лица под названием Дактильный кошмар которая позволяла игрокам бегать, стреляя друг в друга, пока на них напал коварный птеродактиль, а также в нескольких других играх, Virtuality запомнилась аркадами.

К сожалению, с ценами в десятки тысяч VR-системы были слишком дороги для потребителей. Это не обязательно помешало Virtuality стать сторонником первых достижений в области технологий виртуальной реальности, но не позволило ей стать достаточно популярной, чтобы сделать виртуальную реальность следующей революцией в технологиях.

iGlasses

источник: vio.com

Apple была не первой, кто выпустил продукты «i», и Virtuality Group была не единственной, кто работал над VR-проектами в 1990-х годах. Virtual I / O собрал гарнитуру, способную воспроизводить стереоскопическое 3D с цветом и отслеживанием головы - визуальные эффекты менялись, когда игроки поворачивали головы - и по цене менее 1000 долларов.

Хотя iGlasses были полностью способны предложить клиентам опыт виртуальной реальности, они так и не стали огромными. Поскольку история часто связана с виртуальной реальностью, ничто по-настоящему не воспламенило ее рынок. По крайней мере, у Virtual I / O было хорошее представление о названии своего устройства. Быстрый поиск iGlasses приведет к обнаружению множества различных устройств, не все из которых являются гарнитурами виртуальной реальности 90-х годов.

Виртуальный мальчик Nintendo

Источник: Эван-Амос

Многие могут вспомнить недолговечный Virtual Boy середины 90-х. Nintendo выпустила машину, и ее можно было найти в видеомагазинах Blockbuster, чтобы дети могли попробовать, пока их родители ищут фильмы. Несмотря на поддержку одной из крупнейших игровых компаний того времени, это не удалось.

Виртуальный мальчик был не очень красочным, и хотя в нем было стереоскопическое 3D, ему также не хватало качественной графики. Это было дешевле, чем многие другие варианты VR того времени, но в нем не было того, что делало VR впечатляющим - не было отслеживания головы или рук, поэтому это была больше система 3D-просмотра, настроенная так, чтобы выглядеть как VR. В конце концов, это не была искра виртуальной реальности, в которой нуждалась и Nintendo.

когда Крис Брайант женился

Каскадер и Cybermaxx

http://en.wikipedia.org/wiki/File:VictorMaxx-StuntMaster.jpg#metadata

Одной из наиболее впечатляющих VR-гарнитур стала Cybermaxx от Victormaxx. Ему предшествовал Stuntmaster, который представлял собой более или менее ЖК-экран, встроенный в козырек, который включал в себя странную систему отслеживания головы, которая использовала шест, выходящий из плеча пользователя. Cybermaxx повысил ставки благодаря надежному отслеживанию головы, красочному стереоскопическому 3D и цене ниже 1000 долларов.

Несмотря на поддержку ряда игр как на консолях, так и на ПК, этой системе также не удалось добиться огромного успеха. История VR осталась прежней.

за кого замужем кристин лиэйи

VFX-1

Компания Forte Technologies выпустила VFX-1 прямо в середине 90-х годов, и она оказалась высокопроизводительной гарнитурой виртуальной реальности, которая к тому времени, возможно, была лучшей на рынке. Благодаря стереоскопическому 3D, многоосевому вращению для отслеживания головы и рук, а также возможности играть в игры, которые на самом деле не поддерживались системой, VFX-1 имел множество задатков для успеха. Вы можете посмотреть старый рекламный видеоролик об устройстве выше.

При цене 600 долларов это было немного дороже, но для того времени это была особенно передовая технология. По сравнению с игровой системой Virtuality VFX-1 был воровством. К сожалению, возрождению виртуальной реальности тогда не суждено было случиться. Даже после того, как Vuzix купил Forte Technologies и выпустил более дорогой VFX 3D, он не стал массовым.

Vuzix продолжает производить гарнитуры для потребителей, но они остаются на обочине. Более новый продукт, Wrap 1200, предлагает крупный план, закрепленную на голове систему просмотра, способную работать в 2D или 3D и принимать входные данные от множества устройств, включая игровые приставки. В качестве дополнительной опции он может включать технологию отслеживания движения головы. Отсутствие шума показывает, что он все еще на периферии.

Есть еще множество игр, которые близки к полноценной виртуальной реальности. Аркады, как правило, предлагают их в виде игр, основанных на кабине, в которую игроки фактически забираются. Известным из Японии является Namco’s Мобильный костюм Гандам: Узы поля битвы аркадная игра.

Помещая игроков в кабину, которая имитирует кабину гигантского меха, которым они управляют, и добавляя рэп вокруг экрана, который создает впечатление, будто игроки смотрят из своего меха, он имитирует опыт пребывания внутри и управления мехом. Посмотрите видео ниже - действие начинается примерно в 1:20.

К счастью для геймеров, которые ждали, когда VR станет популярным, возрождение виртуальной реальности на этот раз кажется гораздо более вероятным. Благодаря поддержке Oculus Rift со стороны Facebook и Sony вместе с Morpheus. Ясно, что существует большое давление, чтобы наконец продвинуть VR в мейнстрим и сделать ее более доступной и поддерживаемой большим количеством разработчиков.

Ещё от Wall St. Cheat Sheet:

  • Проект Sony Morpheus переносит виртуальную реальность на PlayStation 4
  • 6 фактов, которые нужно знать о проекте Sony PS4 Morpheus
  • Доверится ли вкладчик Facebook Oculus Acquisition Damage к Kickstarter?

Следуйте за Марком в Twitter @WallStMarkSheet