7 удивительных побочных эффектов виртуальной реальности
Виртуальная реальность - это зарождающаяся технология, которая постепенно становится все более узнаваемой и популярной. Виртуальная реальность открывает множество новых возможностей. Но, как и в случае с любой новой разработкой в мире технологий, здесь есть несколько подводных камней. Фактически, мы уже обсудили некоторые потенциальные опасности виртуальной реальности. (Некоторые из них более серьезны, чем другие.) И появляется все больше свидетельств того, что использование виртуальной реальности может иметь некоторые неожиданные побочные эффекты.
Гарнитуры виртуальной реальности, которые уже представлены на рынке, предупреждают пользователей о самых разных возможных побочных эффектах, включая тошноту, головокружение и даже судороги. Побочные эффекты носят временный характер, и считается, что использование виртуальной реальности не причинит длительного вреда. Но независимо от того, владеете ли вы системой виртуальной реальности или просто думаете о ее покупке, вероятно, неплохо было бы знать, во что вы ввязываетесь. Читайте дальше, чтобы узнать о некоторых удивительных побочных эффектах, связанных с использованием виртуальной реальности.
1. Зрительное напряжение

Виртуальная реальность может вызвать серьезное утомление глаз | iStock.com/tixti
Никола Дэвис сообщает для The Guardian, что Марти Бэнкс, профессор оптометрии Калифорнийского университета в Беркли, исследовал многие аспекты виртуальной реальности и зрения. По словам Бэнкса, одна из самых больших проблем заключается в том, что явление под названием конфликт между вергентностью и приспособлением может вызвать утомление глаз. (Как объясняет Сара Чжан из Wired, это проблема с фокусировкой глаз Это возникает из-за того, что гарнитуры VR создают трехмерные изображения, показывая изображения вашего левого и правого глаза, которые слегка смещены.) Бэнкс отмечает, что проблема обычно временная, хотя более длительные эффекты все же заслуживают внимания. «Все, что я видел, говорит о том, что все это краткосрочно, и нужно перенастраиваться после того, как сняли гарнитуру», - объясняет Бэнкс. «Но я думаю, что с нашей стороны было бы неразумно говорить, что проблем нет».
2. Тошнота или недомогание, связанное с виртуальной реальностью.

VR может вызвать у некоторых тошноту и головокружение | iStock.com/Dangubic
где Филип Риверс играл в футбол в колледже
Джек Никас и Дипа Ситараман сообщают для The Wall Street Journal, что тошнота, головокружение и дисбаланс известные побочные эффекты использования гарнитуры виртуальной реальности. Исследователи считают, что технология может вызывать тошноту, когда, например, пользователи двигают головой, а виртуальные изображения не успевают за ними. Журнал отмечает, что виртуальный опыт, связанный с большим количеством движений, может быть «тревожным», потому что глаза пользователя думают, что тело движется, а внутреннее ухо - нет. Производители гарнитур VR работают над уменьшением укачивания за счет улучшения отслеживания движения и увеличения частоты кадров, в то время как создатели контента предпочитают, чтобы пользователи «телепортировались» в разные места, вместо того, чтобы бегать или летать туда. А Сэм Мачкович сообщает для Ars Technica, что такие инновации, как динамическое смещение поля зрения, могут предотвратить некоторые из болезней виртуальной реальности, которые возникают, когда мозг и тело не согласны о том, что происходит.
3. Реальные травмы

Виртуальная реальность может быть опасной, если вы не будете осторожны | iStock.com/satura86
Травмы в реальном мире могут быть не столько побочным эффектом, сколько опасностью, связанной с виртуальной реальностью, но о них все же стоит упомянуть. Как сообщает Скотт Стейн для CNET, гарнитуры виртуальной реальности блокировать зрение и звук и затрудняют понимание людей, объектов и архитектуры вокруг вас. Даже в системах, оснащенных камерами, которые предупреждают вас о приближении к препятствию, пользователи случайно врезали свои контроллеры движений в телевизоры. Можно наткнуться на стены, споткнуться о мебель, запутаться в проводах, ударить контроллер кому-нибудь в лицо или даже ударить себя по лицу. Стейн рекомендует не использовать гарнитуру VR в одной комнате с домашним животным или маленьким ребенком и отмечает, что играть в VR-игры в переполненной комнате - не лучшая идея, если вы не сидите.
4. Психологические последствия

Виртуальная реальность может оставить у вас тоску по виртуальному миру после того, как вы закончите играть | iStock.com/Popartic
Ребекка Сирлз сообщает для The Atlantic, что «виртуальная реальность может оставить вас с экзистенциальное похмелье . » Печаль после VR может «варьироваться от ощущения временной нечеткости, головокружения и состояния, похожего на сон, до более серьезной отстраненности, которая длится дни или недели». Сирлз отмечает, что единственное исследование, которое явно рассматривает виртуальную реальность и клиническую диссоциацию, проведенное Фредериком Аардема в 2006 году, «обнаружило, что виртуальная реальность усиливает диссоциативные переживания и уменьшает ощущение присутствия людей в реальной реальности. Он также обнаружил, что чем сильнее ранее существовавшая у человека склонность к диссоциации и погружению, тем сильнее диссоциативный эффект ВР ». А по данным 2015 г. изучать Катрин Журеги-Рено в журнале Multisensory Research, чувство нереальности также может быть вызвано противоречивым сенсорным вводом. Это вызывает несоответствие между сигналами вестибулярной системы во внутреннем ухе и зрительной системы, которую пользователи испытывают с гарнитурами VR.
боб "зверь" сапп
5. Явления передачи игры

Явления передачи игр могут стать более распространенными | iStock.com/Sasha_Suzi
VentureBeat поговорила с психологом Анжеликой Ортис де Гортари из Университета Ноттингем Трент, которая считает, что массовое использование гарнитур виртуальной реальности принесет пользу. увеличение встречаемости явлений переноса игры. GTP, который в значительной степени ограничен игровым сообществом, включает такие симптомы, как «видеть, как объекты превращаются в кластеры пикселей, слышать звуки из игр, когда вы засыпаете, или даже отклоняться, чтобы избежать« наземных мин »в стиле Battlefield на шоссе. ” Ортис де Гортари объясняет, что использование виртуальной реальности, вероятно, заставит наш мозг путать виртуальные и физические события. «Поскольку виртуальная среда способствует более богатому восприятию, пространственному и эмоциональному восприятию, нам будет легче оказаться в ситуациях, когда мы внезапно совершаем неудачи, путающие виртуальные события с событиями в физическом мире».
6. Зависимость от виртуальной реальности

Некоторые люди могут стать зависимыми от виртуальной реальности | iStock.com/Jacob Ammentorp Lund
сколько лет дочери стиву харви
Дэн Кроули из VentureBeat сообщает, что еще одно потенциальное беспокойство, связанное с виртуальной реальностью, заключается в том, что «по крайней мере для некоторых людей жить с виртуальной гарнитурой предпочтительнее, чем снимать ее». Это может быть заманчивым вариантом для людей, которые уже имеют проблемы с психическим здоровьем. Но Кроули отмечает, что «любому человеку будет трудно устоять перед искушениями виртуальной реальности». Нередко геймеры настолько погружаются в игру, что продолжают играть в ущерб своей заботе о себе или заботе других. Эндрю Доан, руководитель отдела исследований зависимостей и устойчивости ВМС США, сообщает изданию: «Поскольку виртуальная реальность больше возбуждает мозг и нейроэндокринную систему, мы можем столкнуться с большими проблемами, связанными с зависимостью и злоупотреблениями, поскольку устройства станут доступными для большего числа людей».
7. Неизвестные эффекты длительного использования

Поскольку виртуальная реальность настолько нова, трудно сказать, каковы ее долгосрочные последствия | iStock.com/humonia
Сара Шарплс из Ноттингемского университета и Чартерного института экономики и человеческого фактора, еще один эксперт, с которым беседовала Guardian, говорит, что необходимы дополнительные исследования долгосрочных побочных эффектов использования виртуальной реальности. Она сообщает: «На самом деле мы еще не дошли до стадии, когда люди использовали виртуальную реальность в течение длительных периодов времени - например, в течение недель или месяцев - чтобы с какой-либо явной уверенностью идентифицировать любые долгосрочные эффекты виртуальная реальность.' Тем не менее, она отмечает, что исследователи должны с осторожностью приравнивать известные «эффекты» к «проблемам» при отсутствии доказательств. «Ключевой момент: эффекты есть, но вредны ли они?»